黃南鄉(xiāng)小程序性能優(yōu)化的幾點(diǎn)實(shí)踐技巧

閱讀 29835  ·  發(fā)布日期 2020-08-24 17:26  ·  溫州優(yōu)光網(wǎng)絡(luò)科技有限公司|建站|APP小程序制作|做網(wǎng)站SEO推廣優(yōu)化
【摘要】 大家好,我叫張文軒,這是我的第6篇分享我們都知道,性能的好壞直接影響用戶的體驗(yàn)。本文首先論述下如何評(píng)判一個(gè)小程序頁(yè)面的性能情況,之后通過(guò)具體的案例重點(diǎn)講解下幾點(diǎn)實(shí)踐技巧,最后再講講key值在渲染一個(gè)列表時(shí)發(fā)揮了一個(gè)怎么樣的作用,以此來(lái)論述為啥key值對(duì)性能提升有幫助。評(píng)判小程序頁(yè)面性能由于小程序開(kāi)發(fā)環(huán)境的特殊性,我們不... 【溫州小程序開(kāi)發(fā),溫州微信公眾號(hào),平陽(yáng)做網(wǎng)站,平陽(yáng)網(wǎng)站建設(shè)公司,平陽(yáng)小程序商城制作,昆陽(yáng)萬(wàn)全做網(wǎng)站,鰲江水頭小程序,蕭江騰蛟微信公眾號(hào),山門順溪南雁海西南麂鳳臥麻步懷溪網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)店服務(wù),政采云網(wǎng)店管理服務(wù)】...

小程序性能優(yōu)化的幾點(diǎn)實(shí)踐技巧

大家好,我叫張文軒,這是我的第6篇分享我們都知道,性能的好壞直接影響用戶的體驗(yàn)。
本文首先論述下如何評(píng)判一個(gè)小程序頁(yè)面的性能情況,之后通過(guò)具體的案例重點(diǎn)講解下幾點(diǎn)實(shí)踐技巧,最后再講講key值在渲染一個(gè)列表時(shí)發(fā)揮了一個(gè)怎么樣的作用,以此來(lái)論述為啥key值對(duì)性能提升有幫助。
評(píng)判小程序頁(yè)面性能由于小程序開(kāi)發(fā)環(huán)境的特殊性,我們不能像普通網(wǎng)頁(yè)那樣通過(guò)chrome開(kāi)發(fā)工具或者一些成熟的性能測(cè)試工具(例如Lighthouse)來(lái)了解一個(gè)頁(yè)面的性能,但微信官方提供了一個(gè)性能評(píng)分的工具,點(diǎn)擊這里可以查看工具詳情。
體驗(yàn)評(píng)分是一項(xiàng)給小程序的體驗(yàn)好壞打分的功能,它會(huì)在小程序運(yùn)行過(guò)程中實(shí)時(shí)檢查,分析出一些可能導(dǎo)致體驗(yàn)不好的地方,并且定位出哪里有問(wèn)題,以及給出一些優(yōu)化建議。
后面我會(huì)以一個(gè)實(shí)際的例子來(lái)展示如何通過(guò)該工具來(lái)優(yōu)化頁(yè)面性能,我們先看下我們頁(yè)面優(yōu)化前的一個(gè)評(píng)分情況。
存在setData的數(shù)據(jù)過(guò)大我們的功能里面有個(gè)滾動(dòng)到底部加載的功能,優(yōu)化前我們的做法是這樣的 // 1: 初始一個(gè)list,存儲(chǔ)列表數(shù)據(jù) data = startList // 2: 監(jiān)聽(tīng)滾動(dòng)事件,滾動(dòng)到底部獲取新數(shù)據(jù),并追加到list尾部,最后重新setData onReachBottom:()=>{
const {
list}
= this.data fetchNewData().then((res)=>{
list.push(res.list);
this.setData({
list}
) }
}
我估計(jì)大部分人面對(duì)長(zhǎng)列表滾動(dòng)的時(shí)候,一開(kāi)始的處理方式都是這樣的,如果數(shù)據(jù)不多,只有幾頁(yè)可能不會(huì)太暴露問(wèn)題,如果頁(yè)數(shù)過(guò)多,幾十頁(yè)甚至上百頁(yè)的情況,list的數(shù)據(jù)會(huì)越來(lái)越大,每次setData的數(shù)據(jù)就會(huì)越來(lái)越多,因而每次頁(yè)面重新渲染的節(jié)點(diǎn)就會(huì)越來(lái)越多,從而導(dǎo)致滾動(dòng)到后面,加載越來(lái)越慢。
另外,由于小程序的視圖渲染層和數(shù)據(jù)邏輯處理層是分開(kāi)的,不是在同一個(gè)線程上面的,從用戶觸發(fā)頁(yè)面交互,到處理數(shù)據(jù)邏輯,最后層現(xiàn)頁(yè)面,數(shù)據(jù)到視圖是需要傳輸?shù)模蚨〕绦虮旧韺?duì)數(shù)據(jù)大小也有限制,不能超過(guò)1M。
setData數(shù)據(jù)路徑怎么解決呢?小程序setData里面的key支持?jǐn)?shù)據(jù)路徑的寫法,比如let o = obj;
this.setData({
'
o.屬性'

value }
) 或者let a = array;
this.setData({
'
array[0].text'
:value }
)所以我們可以通過(guò)數(shù)據(jù)路徑的寫法,來(lái)將數(shù)據(jù)分批的傳輸?shù)揭晥D層中,減少一次性setData的數(shù)據(jù)大小。
具體寫法如下// 1.通過(guò)一個(gè)二維數(shù)組來(lái)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)let feedList = [[array]];
// 2.維護(hù)一個(gè)頁(yè)面變量值,加載完一次數(shù)據(jù)page++let page = 1 // 3.頁(yè)面每次滾動(dòng)到底部,通過(guò)數(shù)據(jù)路徑更新數(shù)據(jù) onReachBottom:()=>{
fetchNewData().then((newVal)=>{
this.setData({
['
feedList['
+ (page - 1) + '
]'
]: newVal, }
) }
}
// 4.最終我們的數(shù)據(jù)是[[array1],[array2]]這樣的格式,然后通過(guò)wx:for遍歷渲染數(shù)據(jù)存在短時(shí)間內(nèi)發(fā)起太多圖片請(qǐng)求(圖片懶加載)這個(gè)應(yīng)該好理解,就是渲染頁(yè)面時(shí),一次性發(fā)送了過(guò)多的圖片請(qǐng)求,導(dǎo)致了同一時(shí)間發(fā)起了過(guò)多的http請(qǐng)求,http連接是非常耗時(shí)的,尤其是一次性發(fā)起這么多,并且一次性發(fā)起的http鏈接也是有限制的,比如chrome瀏覽器就限制一次性最多6個(gè)。
所以在渲染頁(yè)面時(shí),不在視圖范圍內(nèi)的圖片我們不加載,只有元素出現(xiàn)在視圖范圍內(nèi)了,再渲染。
常規(guī)的做法是,通過(guò)getBoundingClientRect()獲取元素的位置,然后與頁(yè)面滾動(dòng)位置比較,如果出現(xiàn)在視圖內(nèi),就將img顯示。
這種方式有2個(gè)問(wèn)題getBoundingClientRect()方法調(diào)用本身容易引起頁(yè)面重排監(jiān)聽(tīng)滾動(dòng)事件本身就頻繁觸發(fā),雖然可以通過(guò)節(jié)流的方式來(lái)減少,但還是容易增加無(wú)謂代碼處理IntersectionObserver其實(shí),微信提供了IntersectionObserver對(duì)象。
IntersectionObserver 對(duì)象,用于推斷某些節(jié)點(diǎn)是否可以被用戶看見(jiàn)、有多大比例可以被用戶看見(jiàn)通過(guò)這個(gè)api我們不用再主動(dòng)去監(jiān)聽(tīng)元素位置了,在頁(yè)面渲染一開(kāi)始,通過(guò)這個(gè)api指明需要監(jiān)聽(tīng)的元素,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)去監(jiān)聽(tīng)了元素位置。
let data = list;
data.forEach((item,index)=>{
this.createIntersectionObserver().relativeToViewport.observe(`.img-${
index}
`,res=>{
if (res.intersectionRatio > 0){
this.setData({
item.imgShow:true }
) }
}
) }
intersectionRatio值大于0,說(shuō)明元素出現(xiàn)在視圖中了,重新setData數(shù)據(jù),顯示圖片組件。
存在圖片太大而顯示區(qū)域過(guò)小這個(gè)問(wèn)題就是指圖片尺寸太大了,而頁(yè)面上我們顯示的尺寸又太小了,圖片尺寸大,請(qǐng)求圖片就越慢,導(dǎo)致頁(yè)面渲染速度下降。
CDN圖片處理對(duì)于頁(yè)面里面的圖片,最好都把圖片存儲(chǔ)在cdn服務(wù)器上,一個(gè)是能充分利用cdn緩存來(lái)加快請(qǐng)求速度,另外一個(gè)就是cdn上能夠?qū)D片進(jìn)行一定的處理,比如裁剪。
我司就是通過(guò)cdn來(lái)響應(yīng)圖片處理,然后請(qǐng)求圖片時(shí)告訴cdn服務(wù)器需要什么要的尺寸圖片,由cdn服務(wù)器響應(yīng)對(duì)應(yīng)尺寸圖片。
key值在列表渲染中的作用key值在列表渲染的時(shí)候,能夠提升列表渲染性能,為什么呢?首先得想想小程序的頁(yè)面是如何渲染的,主要分為以下幾步:
將wxml結(jié)構(gòu)的文檔構(gòu)建成一個(gè)vdom虛擬數(shù)頁(yè)面有新的交互,產(chǎn)生新的vdom數(shù),然后與舊數(shù)進(jìn)行比較,看哪里有變化了,做對(duì)應(yīng)的修改(刪除、移動(dòng)、更新值)等操作最后再將vdom渲染成真實(shí)的頁(yè)面結(jié)構(gòu)key值的作用就在第二步,當(dāng)數(shù)據(jù)改變觸發(fā)渲染層重新渲染的時(shí)候,會(huì)校正帶有 key 的組件,框架會(huì)確保他們被重新排序,而不是重新創(chuàng)建,以確保使組件保持自身的狀態(tài),并且提高列表渲染時(shí)的效率。
key值如果不指明,默認(rèn)會(huì)按數(shù)組的索引來(lái)處理,因而會(huì)導(dǎo)致一些類似input等輸入框組件的值出現(xiàn)混亂的問(wèn)題。
相關(guān)測(cè)試代碼可以查看:
wxkey可以看到不加key,在數(shù)組末尾追加元素,之前已渲染的元素不會(huì)重新渲染。
但如果是在頭部或者中間插入元素,整個(gè)list被刪除重新渲染,且input組件的值還出現(xiàn)了混亂,值沒(méi)有正常被更新添加key,在數(shù)組末尾、中間、或者頭部插入元素,其它已存在的元素都不會(huì)被重新渲染,值也能正常被更新因而,在做list渲染時(shí),如果list的順序發(fā)生變化時(shí),最好增加key,且不要簡(jiǎn)單的使用數(shù)組索引當(dāng)做key。
最后看看我們的成果:
體驗(yàn)碼:
希望今天我的分享能對(duì)您優(yōu)化小程序頁(yè)面有一定的啟示,創(chuàng)造出性能更好更流暢的頁(yè)面。
最后如果喜歡我的文章,歡迎點(diǎn)擊關(guān)注,我會(huì)不定期的分享自己的一些所看所想,和大家一起成長(zhǎng),持續(xù)學(xué)習(xí)。
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